正值IGNG三周年之际,给各位玩家的一封信
今天是IGNG的三周年庆,同时,我们也即将迎来2025年的尾声。
「回首过去」
与众多服主的管理员->服主的经历不同,我经历的是服主->管理员->服主的过程。从初一到高一,IGNG陪我度过了我的初中三年,在这期间,不管是生活还是开服,我也成长了许多。在脑子里构思了很多不同的开头,想写时却写不出来合适的,所以就让我从IGNG的诞生初期开始说起吧。文章写的很乱,文笔不好请见谅。
「回首过去」部分也可以理解为我的开服“回忆录”,为纯手工打造,所以写的比较烂。我后续会在IGNG历史展览馆更新ai修订过后的版本,对IGNG历史感兴趣的玩家可以去看看。
我与开服的初次邂逅,来自于与简幻欢的一次偶然相遇,当时我还没有电脑,初次体验云电脑后,感受到了云电脑的魅力,所以正在寻找各个服务商的免费云服务器(当时被我理解为云电脑)。或许是因为这个原因,B站向我推送了简幻欢的宣传视频。那期视频的内容我已记不清了,只知道那期视频一定激起了我浓厚的开服兴趣,我当时立马加入了简幻欢的QQ群,并注册了账号。简幻欢当时是SFE3(现在是SFE4),使用的翼龙面板+简幻欢自创续费面板的模式,作为开服新手,我按照教程,选择了基岩版的原版服务端。
我自认为我在计算机方面有些天赋,所以当时我其实不知道开服的困难,只是觉得开服是一件很酷很有趣的事。当然了,后面肯定是意识到了开服的困难,打脸了属于是。
2022年12月27日,我发布了第一期服务器宣传。虽然现在B站一直不给我推流,但也是要感谢当时的推流,我一夜之间收获了五六个玩家,这让我瞬间激起了一种责任感,我要让玩家玩的高兴。
此时服务器的情况一片大好,玩家们玩的很尽兴,我也招募了一个管理。因为基岩版的存档转换成java版比较困难,我没有在怀旧服添加当时基岩版服务器的存档,但如果各位观看我当时的视频的话,应该能知道,那个服务器的出生点是一片基岩平台,我是直接fill出来的。根据各位看小说的经验,接下来肯定不会一帆风顺,没错,我服来了一群外挂玩家。说实话,我到现在都不知道那个外挂是什么原理,基岩平台下方直接被无中生有的一堆tnt炸空了,并且还有人搞出了32k装备,以潜影盒形式放在出生点,甚至还有人堵在出生点攻击所有新来的玩家。可以说这是那台服务器最黑暗的时刻,这也是我当时招管理的原因。
说到外挂防治,我前面提到了,我当时使用的是纯原版的基岩版服务端,这意味着它无法安装addon,也就无法安装反作弊。我当时甚至不会用ban,我弄了个循环tp的命令方块将所有违规的玩家传送到空中的一个平台,并且设置屏障让他们出不去,非常难绷的一个设计。
之后服务器是怎么似的呢?这就更有戏剧性了。当时简幻欢基岩版节点出了个滥用的问题,应该是windows系统特有的,最终管理人员决定将所有windows节点停用。而基岩版最适合开在windows服上,所以我当时也是选择的windows节点,显然,我需要迁移服务器。事实上linux节点也可以通过wine容器模拟的方式开基岩版服务器,但当时的我并不知道,想当然的放弃了基岩版的存档,重新在linux节点开了个互通服。
刚开服那会,还是有很多玩家的,一下子来了将近十个。后来或许是因为快开学了,或许又是什么别的原因,玩家一个接一个的离开,最终一个人也没有。
这时候,作为三年后的自己,我认为很难绷的一点出现了,我那个服务器甚至没装登录插件。没错,它是离线登录的,结果我没装登录插件。但好在,截止到有玩家提醒我装登录插件,我并没有收到盗号的情况反馈。正因为我不知道java版插件服的插件机制,当时依旧是没有安装任何插件,真正意义上的纯净服。
那么我的登录插件是在什么时候装的呢?就是在玩家还没开始大批离开的时候,有一个玩家向我推荐了几个插件,其中到现在依旧使用的有authme、ultrasethome、simpletpa。除此之外,还有个叫playhome的领地插件。从这里开始,我才了解到java版插件端是可以装插件的,也才了解到插件配置文件的用法。
接下来的几个月(2023年春季、夏季),服务器里几乎一个玩家都没有,尽管我定期做宣传,但没有任何效果。
接下来,就让我穿插一个IGNG故事线以外的故事,属于我的另一条开服线。
同样发生在IGNG服务器没玩家的那几个月,我开设了一个自己的私人服务器,供我和我的朋友游玩,没有什么名字,我就起了叫做“play”。概括性的说一下,在那个服务器,我才至少算是拥有了一个凑合能开服的服主该有的技术水平。最开始的时候我其实根本没想到我这个私人服会有朋友来玩,我只是觉得服务器比单人存档更方便,进出游戏速度更快。直到我一次偶然的机会,在小组腾讯会议向朋友们推荐了我的服务器,我的服务器一夜之间涌现了三四个玩家,他们甚至玩到了凌晨(你知道吗,我初一的时候9点就睡觉了)。
其中具体的生存过程就不讲了,在这条开服线中,我收获的既有作为服主该有的管理意识、也有服务器相关的技术。虽然有很多故事想分享,但篇幅比较长了,想必大家读累了,接下来回到IGNG的故事线。2023年7月发生了什么呢?
当时我私人服有个玩家,指令水平非常高(只是在我们当中比较高),而当时简幻欢更改了它的积分政策,这一次,我又一次犯了阅读理解的错误,我当时没看懂积分政策的意思,以为调整后每个人只能开一个服务器,这时候我就犯难了,最终经过我与朋友的讨论,最终决定我来运行私人服,让我朋友来运行IGNG的前身服务器(相信我,经过这次经历,以后这样的事一定不会再发生了)。
之后至少在服务器管理方面,服务器是蒸蒸日上的,不过他的开服技术跟开始的我一样,一点没有,或许这就是天下服主刚开服时的共性吧(这也是我后来出“初学者”计划的一大原因)。不过服务器依旧没人。
接下来的管理过程我就不讲了,这是我当管理员的经历,那么我是怎么从管理员变成服主的呢?
前面提到了,他开服技术一般,并且实际来说,对开服的兴趣一般,而我在这期间那是对开服充满了兴趣,所以在2024年元旦那几天,我以一场很难绷的闹剧离开了当时的太平天网,取太平天网尾字母IGNG。
先来讲一下我离开太平天网时,太平天网的结构划分。太平天网分为主服和子服,主服为太平天网服主运营,我没有后台,主服是纯净服(跟现在的纯净服功能差不多,插件不太一样),子服是mod服,1.20.4的fabric,我自己组的包,也是由我运营,他没有后台。在我离开太平天网后,太平天网就只有一个主服,并且他之后也没有再开过什么新服,最后不知在什么时候服务器结束运营。
IGNG的发展历程就很简单了。我离开太平天网后,继续运行子服,也就是那个fabric服。后来应该是又有了一些经营的能力,所以决定再开一个纯净服,两个服务器一块运行,这个纯净服也就是IGNG的纯净一周目。
显然,我这第二次开服经历并没有第一次那么一帆风顺,当我发布宣传视频,只有零散几个玩家加群,服务器里依旧保持0人在线。随着时间的推移,我发的视频越来越多,后来具体从何时开始有玩家我已经记不清了,只记得开始有了玩家之后,玩家就越来越多,最终截止到纯净一周目关服,大概最高在线数十几个人。
从纯净服一周目开始,我的开服之路基本上就稳定下来了,主要还是维护现有服务器运营情况下创新一些东西,比如开个新服、建个网站什么的,篇幅有限,不再赘述了。
再讲讲IGNG的名字由来,这可就又是一段有趣的故事了。
最开始我开设的基岩版服务器,实际上没有任何名字,我当时甚至不知道服务器应该有个名字。直到互通服开启,有玩家提醒我才知道,服务器都是要有个名字的,当时服务器已经没有人了,结合这一特点,我取了个名字“Alone”,寓意孤独。现在回想,我也不知道是出于什么心理起了这么个名字。而后服务器就一直采用这个名字,直到管理权交接。
管理员交接后,我的朋友也是指出了,这个名字太没意思了,应该起个有点意思的名字。后来我想了想,又结合了一下其他服务器的名字,觉得“岩浆”这个名字很好,寓意着玩家的心像岩浆一样热烈。虽然他不太满意,但我也是辩过了,所以最终服务器采用了这个名字。
第三次改名,也就是决定服务器为“太平天网”的那次。这个名字就很有故事了,当时是2023年10月,我们正在学太平天国运动,正值一次外出活动,我跟一个传奇点子王讨论起来了这个服务器。当时“元宇宙”这个概念很火,再加上我们当时在学太平天国运动,我脑子里就蹦出来了一个名字——“太平天网”。这有什么寓意呢?太平,象征着服务器比较太平,没什么乱子;天网,就是指我们希望能创造一个虚拟空间(也就是服务器),能让来这里游玩的玩家都快快乐乐的,洗刷掉一天的疲惫。
自从“太平天网”这个名字出来之后,一直到我离开太平天网创办IGNG,就一直采用这个名字了。
有关一年以前的事情说完了,最后我说说有关IGNG最近的一些变动。
今年7月份,XmX服主与我联系,经过一番商讨,最终IGNG与XmX达成合作。当时我说了,XmX与IGNG未来会以某种方式联动,而后来的跨服端实现了这一点。其实我是很高兴达成合作的,因为我工作日管理服务器时间有限,多个人可以更好的管理服务器,处理突发事务。
除此之外,今年9月份,IGNG和XmX的插件服务器通过Velocity服务端,进行了跨服组合,通过这种方式,玩家可以快速往返于IGNG和XmX的服务器,并且可以通用的登录信息数据库,比之前更便捷。而且liteban封禁信息也会跨服同步,让绿玩的生存环境更佳。
还有就是,今年10月份,IGNG和XmX的「代理」规则,进行了完全重构,经由XmX技术人员akCS的初版编辑,外加我和XmX服主针对各服务器具体情况做出的小幅微调,最终上架了IGNG「代理」机制和XmX管理员机制,并且建立了「顶级代理」权限组,「顶级代理」可以跨服执法,拥有所有服务器的「顶级代理」权限。当然,「顶级代理」的招募要求是极高的,并且提拔「顶级代理」需要经过我和XmX服主的共同审核。
以上就是「回首过去」板块的全部内容。不知不觉写了几千字,比较啰嗦,但我是写爽了。
「展望未来」
IGNG的历史从我第一次接触开服算起,已经度过整三个年头了。在这期间,我认为我最大的收获就是对开服这件事积累了很多经验,不管是技术方面还是玩家、社区相处方面。但IGNGmc的故事不可能止步于此,接下来,让我们展望未来,大胆想想IGNGmc未来会如何发展。当然,先叠个甲,我去年画的饼到现在一个没实现,所以大家看个乐呵就行。
目前IGNG的旗舰级服务器有纯净服、作弊服和两个mod服。服务器这方面我觉得大概是齐全了的,未来会有可能开的,应该是玩法相关的服务器,比如再开一个mod服、开一个主打玩法的插件服、开一个小游戏服等;另外,我上面也提到了,刚开服的服主的开服之路不可能一帆风顺,一定会遇到些问题,所以,我打算举办第二届「初学者」计划,当然了,经验总是会积累的,这次的流程肯定会和之前有所不同。
对于IGNGplay整个项目,这里我解释一下,IGNGmc项目属于IGNGplay,这就意味着我可能还会开设其他游戏的服务器。不过根据最近发布的玩家调研,我了解到大家对于开设另一游戏服务器的兴趣不大,所以 2026 年我大概率不会考虑再开一个游戏的服务器。
还有就是有关IGNG的活动和宣传视频,从今年(2025年)暑假开始,我办了一些活动,抛开奖励闹得那一大堆乱子以外,整体氛围我觉得挺好的,所以明年我肯定还会继续办活动,并且办的会多一些,这点可以期待一下。宣传视频这方面,今年尝试了不同的风格,比如年初的时候,基本还是我的惯用思路,随机传送玩家,录玩家的生存实况。之后经过玩家建议,在生存实况的基础上加了生存试玩。最后大概暑期的时候,我接触了flashback,做上了玩家建筑展示类的视频。
其实我之前根本没去思考这一年我宣传视频的演变,而当我写到这里,就发现问题了,其实这三种类别并没有什么优劣之分,它们都有各自的优势,目前我是只发建筑展示,我意识到这存在问题。所以说,2026年我可能会尝试穿插着发这三种视频。除此之外,我和XmX服主还成立了宣传组,宣传组成员会将自己建造建筑、机器时的flashback录制文件发给我,这些视频也会被发布。
好了,以上便是这封周年信的全部内容了,在这里,提前预祝全体玩家新年快乐!
2025年10月27日作。